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各种意义上的“追”女孩 《收集少女》评测

100次浏览     发布时间:2025-03-22 01:02:20    

曾几何时,我们在形同恋爱主题游戏时都会简单的称其为“追女孩”的游戏,其实“追女孩”这个形容也仅仅是对这种雄性求偶的行为、状态、心里的一种夸张的比喻,在现实中我们是几乎不会真的看到像这款《收集少女》这样的真正意义上的“追女孩”的情况的。PS:这款游戏中的情况有可能涉嫌性骚扰,请坚决不要模仿!

游戏画面/音效:3.7 分

游戏的视觉设计使用全2D动漫风格,简笔Q版风格的游戏角色没有什么特点,画工朴素到有些粗糙的地步,以这样的风格设计男性角色倒是与游戏恶搞、荒唐的剧情很符合,可作为游戏重点收集要素的女孩子用这样的风格绘制实在是让人没法产生共鸣……

实际进入游戏中,由于角色显示实在太小,加上背景配色和其他画面要素的干扰,几关下来就会让玩家感觉眼花缭乱,作为一款“跑酷游戏”(11773评测室的豆知识*1),这样的表现足以被判死刑了。

游戏剧情:6.1 分

游戏主角是一个天生非常喜欢妹子的男生,但是性格却有严重缺陷、情商也低到离谱,在同时向2个女生表白继而瞬间被甩(不被甩就有鬼了!)后,主角不知从谁哪里学来了只要接触到女生就会让女生迷上自己的能力,因为迷一般的原因,这个能力每次发动只有30秒的时间让主角接触到女生,就这样,主角与好友矢口君一起踏上了四处追逐女生的旅行……

这款游戏的剧本真的太荒唐,其实这个程度的剧本极其量不过是背景设定的等级,硬是当作剧本就有些太牵强了。在实际的游戏中剧情部分也不要有什么期待,虽然在每个关卡中都会有剧情模式,但对白大多仅仅是各种愚蠢、荒唐的对话和吐槽,完全没有什么实质性的东西。换个角度来看,这对不懂鬼子话的玩家倒是个好消息,因为这个剧情看不看并没有什么区别……

游戏系统:4.2 分

游戏使用了比较典型的横版卷轴“跑酷游戏”的系统,开始追逐后角色自动奔跑,玩家只要根据时机点按屏幕左侧的“冲刺”和屏幕右侧的“跳跃”键就可以。游戏每个关卡的时间都是30秒,要在限时内追上前方的女生,过关后根据玩家完成的时间、追逐中接触到的其他女生获得相应的点数,这些点数可以用来提升主角的冲刺耐力、冲刺速度、连续跳跃次数等等,这个等级系统应该是这款游戏稍微特殊一些的设计了。

每关追上的女生都会被收录到图鉴中,等到过了机关就会发现,其实这些女生的间的差别并没有多大,这也让这个收集系统的存在意义变的更加淡薄了……

游戏费用:7.2 分

游戏的内购项目是“魅惑的钻石”,主要用来替代点数提升主角的各项能力,随着能力的提高,需要的钻石数量也水涨船高,游戏中盘的难度就会达到“圈钱”的水平……

游戏总评:4.2 分 不好玩

融入了收集要素的“跑酷游戏”,简单的系统、可有可无的剧情都注定了这款游戏不会有什么好的表现,只是意料之外的在关卡中的视觉体验居然可以让玩家眼花缭乱到这个地步,实在同类游戏中稍有的差劲表现……

11773评测室的豆知识:

*1、跑酷,来自Parkour的音译,是源于法国的的一种极限运动,以日常生活的环境(多为城市)为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的运动艺术。“跑酷游戏”的发源可追述到PS2时代中期,当时曾经出现过一款以跑酷为主题的欧美厂商开发的3D ACT游戏,可以说是跑酷运动游戏的鼻祖,反而是目前市场泛滥的“跑酷游戏”倒是与跑酷运动的形态、意识、哲学等等没有什么联系,说到底,“跑酷游戏”这个游戏类型名称也是中国独有的,在国际上此类游戏类型仍归为“ACT”之列——日系厂商将此游戏类型定义为“高速ACT”——于是就出现了没有接触过中国手游市场的外国人完全不知道“跑酷游戏”是个什么鬼的情况……

PS:至于“这不是ACT游戏,是跑酷游戏”这一说法,由于太过荒唐,我们就不加以讨论了。

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